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[PSN]Final Fantasy VIII sur le PSN a une date !
0 Comments | Posted by Janvianoce in [GAMING], [PSP], ps3, psn
C’est un peu le coeur gonflé de joie nostalgique que je m’adresse à vous.
En effet, après Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Vagrant Story, c’est au tour d’un autre incontournable de la Playstation, première du nom, d’apparaître (bientôt) sur le Playstation Network de Sony, dans une version compatible PS3 et PSP, comme d’habitude, et c’est très bien.
Final Fantasy VIII, le bien-nommé, sera donc disponible au téléchargement dès le 4 février. De cette année. Et ouais ! Pas d’infos sur le prix, mais on peut raisonnablement tabler sur une fourchette allant de 5 à 10€ maxi.
Allez-vous le prendre (moi oui, vous pensez bien :p ) ?
Source : Jeuxvideo.com
J’ai eu l’occasion de tester l’opus Wii d’Animal Crossing, et bien qu’ayant été un grand fan de la version parue sur NDS, j’ai non pas été déçu, mais j’ai limite crié à l’arnaque.
Pour tout joueur ayant retourné la version précédente, ce nouvel épisode laissera particulièrement indifférent là où d’autres retrouveront leurs marques, avec les mêmes (oui, les mêmes) activités à effectuer. Car c’est là où le bat blesse. Aucune modification, aucun ajout majeur, rien-n’a-changé. C’est juste une compilation des versions Gamecube-NDS. On pourra juste tchatcher en multijoueur via le WiiSpeak au lieu de se servir du fastidieux clavier, et un centre-ville est disponible en prenant le bus, regroupant l’ensemble des services déjà disponibles sur les versions précédentes.
Animal Crossing : Let’s Go To The City justifie-t-il donc un achat ? Ça dépend. Si c’est votre premier, nul doute que vous trouverez une foule de choses à accomplir pendant votre séjour dans votre petite ville. Chasse au trésor, ragots échangés entre voisins, fêtes, concours de pêche, aménagement de votre logis, troc…
Mais si vous aviez la version DS, franchement, vous avez les mêmes possibilités dans votre poche à 99%. Le reste coule de source, me concernant.
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[WII]Endless Ocean 2 annoncé le 5 février 2010 !
0 Comments | Posted by Janvianoce in [GAMING]
Petite piqure de rappel pour ceux ayant raté l’info : Endless Ocean signe son retour avec un second opus que l’on espèrera aussi envoutant que le premier.
Il s’agira ici toujours de parcourir le fond des mers à la recherche de différentes espèces, mais aussi de trésors, quand vous n’irez pas explorer des bâtiments engloutis depuis des siècles.
Pour avoir terminé le premier, qui était immersif au possible, et ce, malgré quelques défauts, je peux vous dire que je suis dans les starting blocks pour celui-ci ! Rendez-vous le 5 février !
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[Astuce]Acheter ses jeux moins chers.
4 Comments | Posted by Janvianoce in [GAMING], [WEB 8.0]
Il existe aujourd’hui des solutions vraiment viables pour peu que l’on soit patients. En effet, allez dans n’importe quelle enseigne de distribution et prenez le prix d’un jeu neuf. On tourne autour de 60-70€, facile.
Par un heureux hasard, notamment le forum de JeuxOnline et par une personne que je suis sur Twitter, Mr. JeuxMoinsChers, j’ai découvert l’existence de plusieurs sites UK, proposant des jeux neufs à des prix carrément plus intéressant, surtout lorsqu’on voit le faible prix des frais de ports, voire même carrément leur absence totale pour certains. (Lire la suite…)
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[Xbox360][Test][Déballage]Call of Duty Modern Warfare 2 Collector Edition
2 Comments | Posted by Janvianoce in [GAMING], [GEEK], [XBOX 360]
En, fait, la manière dont j’ai eu le jeu reste amusante. Je m’explique. J’avais des chèques cadeaux à dépenser, donc je vais dans une enseigne bien connue pour ne pas la citer.
Une fois au Saturn, hop, hop, direction le rayon de mes amours ludiques. Hors, aucun CODMW2. Bon, bon-bon. Je tourne deux fois en rond, refais les rayons, nibe, rien, que dalle. (Lire la suite…)
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[Xbox360] Natal disponible pour Noël 2010
0 Comments | Posted by Janvianoce in [GAMING], [XBOX 360]
Oui, il va falloir encore patienter un peu avant de faire des galipettes dans votre salon pour mimer un marsupial qui saute de plate-formes en plate-formes dans une ville bombardée par une attaque alien alors qu’une catastrophe naturelle a choisi CE jour pour se déclencer.
Oui.
Le projet Natal, le périphérique révolutionnaire de Microsoft qui est censé quasiment remplacer les gamepads à terme, ne sera donc disponible qu’en fin d’année. Et c’est tout ce qu’on aura pour info. On ne sait même pas si la sortie sera simultanée (ne rêvons pas trop, hein) ou pas.
Bon, ben, wait&see, comme dira l’aut’.
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[PSN] Vagrant Story le 22 décembre !
0 Comments | Posted by Janvianoce in [GAMING], [GEEK], [PSP], ps3
Oui, Vagrant Story, un des chefs-d’oeuvre de Square, à l’époque sorti sur la Playstation à la fin des années 90 (si je ne me trompe pas) arrive sur PSN dans deux jours ! (Lire la suite…)
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[NDS][TEST]The Legend of Zelda : Spirit Tracks
0 Comments | Posted by Janvianoce in [GAMING], [NDS]

Deux ans après nous avoir pondu le premier épisode dédié à la DS des aventures de Link, Nintendo revient à la charge, et il y a du lourd dans les parages.
Je ne sais pas pour vous, qui avez peut-être eu l’occasion de tester/commencer/terminer The Legend of Zelda : Phantom Hourglass, mais je me suis extrêmement vite lassé de cet épisode, frustré par une maniabilité imprécise qui m’a gâché mon expérience de jeu. Vous vous souvenez des roulades ? Alors vous voyez de quoi je parle. Et puis ces allers et retours incessants, et chronométrés dans le palais, pivot central de l’histoire, moi ça m’a particulièrement saoulé.
J’étais donc un peu dubitatif lorsque j’ai vu un nouveau Zelda débarquer, d’autant plus que les développeurs ont conservés le même style graphique déjà emprunté à Wind Waker dans le premier épisode DS. On aime ou on aime pas, hein.
Mais mes peurs se sont vite effacées au fur et à mesure que j’avançais dans le jeu. Que je n’ai toujours pas fini, par ailleurs. Les contrôles ont été revus et corrigés. Faire une roulade est devenu un jeu d’enfant par exemple. C’est valable pour tant d’autres choses. L’histoire est mise en scène de manière amusante, sans oublier d’être parfois spectaculaire, et les innovations de gameplay sont relativement nombreuses, au même titre que les références aux anciens Zelda. On recroisera d’ailleurs certains personnages de Phantom Hourglass, et l’on revivra une séquence, certes modifiée, mais ô combien amusante pour les nostalgiques, de A Link to the Past. J’ai également eu l’occasion de croiser certains ennemis à l’origine présents sur Ocarina of Time, également. Bref, ça fait du bien.

Votre nouveau moyen de locomotion. Les commandes (tactiles) sont à droite, et le sifflet de la loco en haut à droite. Tirez dessus !
Concernant le pitch, Link est en passe de devenir conducteur de train. Ce train c’est ce qui va remplacer le bateau du premier opus. Il se rend donc au chateau d’Hyrule pour la remise de son diplôme de conducteur, mais, au gré de certaines circonstances, se voit demander de l’aide par la princesse Zelda elle-même. En effet, les voies de train disparaissent, ces voies qui, toutes reliées à une tour, semblent être des chaînons qui maintiennent prisonnier le roi des ténèbres, enfermé dans la dite-tour. Mais Zelda pense à un complot visant à libérer ce roi, elle décide donc d’aller à cette tour accompagnée de Link.
Hors, en chemin, la tour se disloque, une sorte de train malfaisant en sort, et le ministre de la princesse apparaît, et semble être du mauvais côté en fin de compte. Il se débarrasse de Link et de son professeur, puis vole le corps de Zelda, l’âme de celle-ci restant libre comme l’air. En effet, Zelda prendra ici une part importante du jeu, puisqu’elle accompagnera notre héros dans sa forme éthérée, et sera, parfois, capable d’investir le corps de certains ennemis pour aider Link dans sa quête.

ZELDA ??? WTF ???
Bref, voilà nos deux comparses partis pour restaurer les voies sacrées parcourant Hyrule, afin d’empêcher le roi des ténèbres de revenir à la vie en utilisant le corps de Zelda, et de rendre son corps à celle-ci.
Je l’ai déjà dit, je suis en plein jeu, et je m’amuse comme un petit fou. Déjà, je l’ai déjà dit aussi, les contrôles ont été remaniés, mais le jeu a gagné en facilité, je trouve. On trouvera aussi pléthore de quêtes annexes, chose qui manquait peut-être au premier opus. ET on pourra jouer, non pas de l’ocarina, mais de la flute de pan en soufflant dans le micro intégré et en choisissant les bonnes notes. Enfin, ça parmi d’autres choses, il y a tant à dire sur ce jeu qu’on pourrait y passer la nuit. Et la mise en scène est tout bonnement excellente. On rit, on frémit, bref, que du bon.
Noël approchant, je ne saurais que trop vous conseiller d’investir dans cet excellent jeu, notamment si le premier vous avait déçu pour les reproches que j’ai pu noter à son égard. Les dev vous ont écoutés, et vous allez prendre un pied monstre.
Le nouveau bébé de la franchise d’Activision est arrivé, et se nomme DJ Hero. Ok, je suis un peu à la bourre, je sais, mais j’ai mon avis à donner, quand même !
Ok, rentrons dans le vif du sujet. Le gameplay, trois pistes defilent, avec des touches de couleurs à intervalles rythmés par la musique sur laquelle vous jouez. Ce principe est ultra-connu maintenant, grâce à Guitar Hero, Rock Band et consorts.
Non, ce qui change véritablement ici, c’est le périphérique utilisé: la platine. Elle est divisée en deux parties : d’un côté, la partie tourne-disque orné de trois touches de couleurs correspondant in-game à deux pistes sonores et un bouton de samples’le tout posé sur une platine, donc, pivotante. De l’autre côté, un cross-fader, vous permettant de passer d’une piste à l’autre, un bouton pour régler le pitch de la ou des pistes dès lors que le soft vous le propose (il ne sert sinon qu’à sélectionner un sample parmi le set que vous aurez choisi en début de partie), et un bouton d’ »euphorie », qui est en fait le Star Power du jeu et vous permettra de faire exploser votre score.
Originalité du périphérique, la possibilité de défaire les deux modules pour jouer en gaucher ou droitier. Tout le monde trouvera son compte.
La playlist est quand à elle très fournie, comptez 93 morceaux mixant hip-hop, rock, dance et pop (Queen, Gwen Stephani, Daft Punk, Jay-Z, etc), le tout mixé avec goût et parfois même, par de grands noms du scratch.
Mon avis, maintenant. Le jeu remplit nettement sa fonction de jeu social, et est parfaitement accessible, différents niveaux de difficultés étant disponible et pouvant de fait relever le challenge. On cherchera bien sur à battre le high score de ses amis, ou à maitriser certains passages nécessitant une maitrise parfaite de sa platine, comme par exemple en alternant plusieurs crossfading et en scratchant très techniquement (vers l’avant, vers l’avant, puis avant-arrière-avant, etc.). En recanche, en termes de sensations, je dois avouer que je n’ai pas retrouvé celles d’un Guitar Hero, dans le sens où le jeu ne parvient pas à m’impliquer corps et âme. De là à vous dire pourquoi, je ne sais pas. C’est un ressenti, je prends surtout mon pied en écoutant un excellent mix, mais en le jouant, sans plus.
Mais c’est un détail mineur, il reste toutefois très amusant, mais il est important pour l’acheteur d’aimer ce genre de musique, tout le monde n’accrochera pas forcément.
Pour ce qui est de la durée de vie du soft, je ne m’inquiète pas. Duels multijoueurs en ligne ou en local avec une deuxième platine, coop avec une guitare sur certains morceaux, contenu téléchargeable, voilà ce que Dj Hero vous propose pour continuer l’aventure.
Prix du bestiau, aux alentours de 90€.
Autant dire que je ne verrais probablement aucun titre sous le sapin, mais SI VOUS VOUS SENTEZ D’HUMEUR GENEREUSE, et bien voici ce que je compte acquérir d’une manière ou d’une autre dans les dix prochaines années. Ou les prochains mois, aussi.
- Une PS3.
- Borderlands.
- Call of Duty : Modern Warfare 2
Et ce sera déjà bien. Sur ce, je dois aller mettre une lessive en route.
Et pour le test de DJ Hero, j’y travaille.














